最終更新 2023年 2月5日
太刀のレべリングをする時に、効率良く育成できる、おすすめのマップをまとめました。
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効率良いレベリングおすすめマップまとめ
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太刀レベル | マップ |
基礎経験値 道中 |
基礎経験値 ボス |
---|---|---|---|
30〜50 | 4-1 | 360 | 1080 |
4-2 | 390 | 1170 | |
4-3 | 400 | 1200 | |
4-4 | 420 | 1260 | |
50〜70 | 5-1 | 440 | 1320 |
65〜83 | 5-2 | 460 | 1380 |
65〜88 | 5-3 | 480 | 1440 |
80〜90 | 5-4 | 500 | 1500 |
70〜 | 7-1 | 300 | 3000 |
400 | |||
1000 | |||
80〜 | 7-2 | 200 | 3000 |
300 | |||
400 | |||
550 | |||
1000 |
7-3は槍がきつい、
7-4は夜戦でサクサク進めないうえ、
敵の攻撃がきつくて危険
といった理由があるので、おすすめしないです。
下でマップのくわしい解説をしています。
レベル30〜50
4-1 長篠 戦国の記憶
ボスは(8)にいます。
基礎経験値 ザコ360、ボス1080
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
432、648、864、1296
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1296、1944、2592、3888
戦闘できる数(ボス以外) 1〜5回
かかる時間
1周あたり 約4分〜6分
編成に大太刀がいると確実に下のコースになり、ボスへ必ず行きます。
下コースでは3〜5回、ザコと戦えます。
(6)では依頼札1が取れます。
大太刀がいない場合は、(1):冷却材40コースに行き、1戦しかできない事があるので注意です。
ボスマスが分かりやすいので間違って突っ込むミスをしにくく、安全です。
レベル30〜50
4-2 三方ヶ原 戦国の記憶
ボスは(9)にいます。
基礎経験値 ザコ390、ボス1170
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
468 、702 、936 、1404
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1404 、2106 、2808 、4212
戦闘できる数(ボス以外) 3、4回
(ボス手前で帰った場合)
かかる時間
1周あたり 約●分●秒
資源
(7):砥石60
レベル30〜50
4-3 桶狭間 戦国の記憶
ボスは(11)にいます。
基礎経験値 ザコ400、ボス1200
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
480、720、960、1440
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1440、2160、2880、4320
戦闘できる数(ボス以外) 3〜6回
かかる時間
1周あたり
3戦 3分20秒(上ルート後はずれ)
4戦 4分35秒(上ルート後ボス手前帰り)
5戦 5分30秒(下ルート後はずれ)
上ルートに行くと3戦で終わる可能性はあるものの、
実際はよく下ルートへ行くので、5戦するパターンの方が多いです。
資源マスが
(5):木炭65
(7):玉鋼65
(9):冷却材65
と3種類もあり、
運がよければ1度に3種類全て回収できます。
ボスの位置も分かりやすく、間違って突入する心配もないです。
レベル30〜50
4-4 京都・椿寺 戦国の記憶
ボスは(12)にいます。
基礎経験値 ザコ420、ボス1260
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
504、756、1008、1512
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1512、2268、3024、4536
戦闘できる数(ボス以外) 4〜6回
かかる時間
1周あたり
6戦 約6分〜6分30秒
ボス近くまで、はずれがないおかげで確実に4戦できます。
上の(5)に行けば冷却材65、ボスとの分かれ道で外れても(10)の依頼札1が取れます。
ボスマスの位置が分かりやすいうえ、手前に1マスあるので、うっかり進軍するミスを防げるのも長所です。
レベル50〜70
5-1 鎌倉・元弘の乱 武家の記憶
ボスは(10)にいます。
基礎経験値 ザコ440、ボス1320
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
528 、792 、1056 、1584
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1584 、2376 、3168 、4752
戦闘できる数(ボス以外) 4回
(ボス手前で帰った場合)
かかる時間
1周あたり 約●分●秒
資源
(4):木炭60
どのコースに行っても必ず4戦できます。
まだ太刀が50ぐらいの場合は、1、2マス撤退をくりかえすのをおすすめします。
なぜなら、進み過ぎると中傷になるおそれがあるからです。
太刀は、高レベルになると、手入の時間・資源をとても取られます。
1、2マス撤退をくりかえすのをおすすめするのは、手入の手間を考えての事です。
例:太刀59中傷
レベル65〜83
5-2 元寇・博多湾 武家の記憶
ボスは(11)にいます。
基礎経験値 ザコ460、ボス1380
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
552 、828 、1104 、1656
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1656 、2484 、3312 、4968
戦闘できる数(ボス以外) 4回
(ボス手前で帰った場合)
かかる時間
1周あたり 約●分●秒
資源
(4):冷却材85
(7):木炭70
(9):玉鋼60
亥(一番目の逸れ)→冷却材85がよく出ます。
レベル65〜88
5-3 墨俣・承久の乱 武家の記憶
ボスは(12)にいます。
基礎経験値 ザコ480、ボス1440
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
576 、864 、1152 、1728
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1728 、2592 、3456 、5184
戦闘できる数(ボス以外) 3〜6回
(ボス手前で帰った場合)
かかる時間
1周あたり 約●分●秒
資源
(7):玉鋼90
(8):砥石90
最初に外れるコースがありますが、
そこをクリアすればあとはボスまで一直線です。
ボスでは稀に小狐丸がドロップします。
2018年7月3日から、ドロップできるキャラが変更されました。
現在5-3でドロップするレアキャラは、亀甲貞宗です。
レベル80〜90
5-4 阿津賀志山(厚樫山) 武家の記憶
ボスは(9)にいます。
基礎経験値 ザコ500、ボス1500
勝利A(ザコ)経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
600、900、1200、1800
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
1800、2700、3600、5400
戦闘できる数(ボス以外) 4〜6回
※最後のボスに行く分かれ道(13)で帰る場合は最高6戦まで。
かかる時間
1周あたり
6戦 約6分45秒
打刀、太刀、大太刀、槍、薙刀をレベリングするのにぴったりなマップです。
5-4ではザコ戦で、レアの太刀、大太刀、薙刀がドロップできる事があります。
さらにボスマスドロップで、とても低確率ながら三日月宗近が期待できます。
しかし、検非違使を出すのがイヤならボスマス手前まで来た時、必ず帰るようにしてください。
三日月宗近は、鍛刀か6-3 4-4ボスドロップで出すのを個人的にはおすすめします。
レベル70〜
7-1 江戸・新橋 延享の記憶
ボスは(9)にいます。
資源(1):依頼札1
(7):玉鋼100
(11):木炭140
(14):冷却材100
基礎経験値 ザコ(300、400、1000)、ボス3000
300(10)、(5)、(12)
400(4)、(2)、(16)、(13)
1000(3)、(8)、(6)、(15)
勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
300>360、540、720、1080
400>480、720、960、1440
1000>1200、1800、2400、3600
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
3600、5400、7200、10800
戦闘できる数(ボス以外) 2〜6回
かかる時間
1周あたり
8分30秒(7戦=ザコ6、ボス1)
苦無や高速槍が脅威のマップです。
刀装が消えても別にいいと思える人向けです。
スタートから3マス目までなら苦無は現れないので、
3マスまで行ったら引きかえす事を繰り返す方法もありますが、
それでしたら5-4(ザコ基礎500)に行った方が効率良いです。
「苦無とボスの経験値がオイシイ」、
「以降のマップよりも攻略が簡単」という理由で、
太刀のおすすめマップとさせていただきました。
7-1は、
太刀、大太刀、槍、薙刀が編成にいると、
ボスいける率が7割ぐらいまで上がります。
太刀の刀装は、消えても構わない軽騎兵をおすすめします。
極短刀が2人いると、陣が判明してかなり楽になります。
高速槍も出ますが、
7-2以降にくらべたら7-1が一番たいしたことないです。
レベル80〜
7-2 江戸・新橋 延享の記憶
ボスは(10)にいます。
資源(1):木炭100
(3):砥石100
(6):玉鋼100
(16):冷却材100
基礎経験値 ザコ(200、300、400、550、1000)、ボス3000
200(4)
300(15)、(18)
400(5)、(9)、(14)
550(2)、(11)、(17)、(12)
1000(8)、(7)、(13)
勝利A(ザコ)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
200>240、360、480、720
300>360、540、720、1080
400>480、720、960、1440
550>660、990、1320、1980
1000>1200、1800、2400、3600
勝利A(ボス)
経験値、部隊長、誉、部隊長+誉
3600、5400、7200、10800
戦闘できる数(ボス以外)
4〜8回(太鼓鐘貞宗がいない)
3〜8回(太鼓鐘貞宗がいる)
かかる時間
1周あたり
7分41秒(7戦=ザコ6、ボス1)
苦無や高速槍が脅威のマップです。
刀装が消えても別にいいと思える人向けです。
7-1と違うのは、雨天なので敵味方ともに、銃が使えない所です。
7-1で厄介だった苦無の銃がなくなっている(投石に変わっている)ので、
少しは安心できます。
極短刀編成で、有利陣形を取れば統率が上がり、安全に倒しやすくなります。
しかし、低確率で生存1の敵(槍がいないと倒せない)が出る危険があります。
ボスで中脇差6の編成と当たると大変なのも難点です。
太鼓鐘貞宗を連れていかなければ、連戦できる事が多い点が、レベリングマップにおすすめできる理由です。
効率良いレベリングおすすめイベントマップまとめ
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レベル | マップ | 基礎経験値
道中 |
基礎経験値
ボス |
---|---|---|---|
60〜 | 大阪城50階まで | 下表参照 | 下表参照 |
90〜 | 秘宝の里・超難 | 強さ1:900
強さ2:1100 強さ3:1300 強さ4:1500 |
強さ1:2300
強さ2:2500 強さ3:2700 強さ4:2900 |
80〜。 安定→90以上 ※昼戦の時。 |
連隊戦 | 9600(1戦960×10戦) | - |
※乱→14400(1440×10) | - | ||
35〜 | 江戸城・超難 | ザコ→620、650、680
苦無→2500 |
1200 |
大阪城経験値(1〜50階まで)
階 | 基礎経験値(道中) | 基礎経験値(ボス) |
---|---|---|
1〜10 | 190 | 330 |
11〜20 | 550 | 700 |
21〜30 | 590 | 1010 |
31〜40 | 640 | 1090 |
41〜50 | 680 | 1160 |
太刀1人の効率良いレベリング方法
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部隊長(先頭キャラ)にします。
部隊長には、部隊長だけのボーナスがあります。
そのうちのひとつが、
部隊長というだけで、「1.5倍」の経験値が入手できるところです。
さらに、部隊長が、誉を取れば「3倍」も、もらえます。
(※部隊長ではないキャラが誉を取ると「2倍」です。)
誉は、その戦闘で、一番多くダメージを与えた者に贈られます。
もし他のメンバーと与えたダメージが同じでしたら、
部隊長が優先して誉をもらえます。
確実に、毎回部隊長が誉をとる方法に、
部隊長だけが遠戦刀装(投石、弓、銃)をつける、
があります。
(遠戦ダメージ+白刃戦で、攻撃回数をふやす)
しかし太刀は遠戦刀装をつけることができない点から、
この戦法が使えません。
太刀部隊長が確実に、誉をとる方法は、
わざと編成を5人にする、があります。
敵が6体編成のマップで、
レベリングしたい太刀には、機動の上がる馬、
消えないのであれば機動の上がる刀装をつけておき、
他には馬、機動の上がる刀装をつけないでおきます。
レベリングしたい太刀よりも
遅いキャラばかり(大太刀は除外)連れておいて、
2ターン目、1番最初に
レベリングしたい太刀が攻撃できるようにします。
1ターン目で5体倒して残り1体。
残り1体を部隊長が倒す、
といった形です。
※大太刀は遅いですが、2、3体攻撃するので
1ターン内で終わってしまう恐れが。
※レベリングしたい太刀が、敵を一発で倒せることが条件です。
倒し切れないのであれば、
無理に「3倍」をねらわないで
部隊長ボーナスの「1.5倍」だけもらっておき、
あとの5人をフォローに回す方法が
てっとりばやいです。
戦闘もすぐ終わります。
関連ページ
【刀剣乱舞とうらぶ 初心者攻略】部隊長はどんな人にすればいい?
太刀2人以上の効率良いレベリング方法
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岩融レベリングです。
特に、ひろったばかりの太刀が何本もあって、
一気に育成したい場合に便利です。
高レベルの岩融(あるいは巴形薙刀、静形薙刀)を
編成に入れます。
太刀5・薙刀1、(うち太刀1人は部隊長)
のようにして
遠戦のないマップに出陣すれば
敵のターンが来る前に、
岩融が全部倒してくれますので、
楽に安全に太刀レベリングができます。
※遠戦のあるマップですと、
岩融の攻撃する番が来る前に、
敵の遠戦で太刀の刀装が消えて
ピンチに陥ります。
ですから遠戦のないマップがおすすめです。
遠戦のないマップの例
1-1〜1-4
2-1〜2-4
※3-1から遠戦があります。
必要な岩融レベル
1-4→レベル30
2-4→レベル40
大阪城
●99F版
(2018年現在主流のパターン)
遠戦発生→21Fから
必要な岩融レベル
01〜40F→30〜
41〜50F→70〜
※41Fから、岩融99(桜・馬つき)でも2匹残すことがあるので、
岩融レベリングは危険です。
●100F版
遠戦発生→41Fから
●50F版
遠戦発生→21Fから
関連ページ
岩融を使った楽なレべルアップ・レベリング攻略方法
太刀レベリング不向きなマップとは
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夜戦があるマップです。
例えば、すべて夜戦の6面では、
能力が大幅に落ちるため、
太刀レベリングには不向きです。
ただ、レベルがある場合は、
短刀・脇差に助けてもらいながらでしたら、
夜戦でも戦えます。
レベルがあるとは:
遠戦で刀装が消失しない強さ。
ワンパンでは、まだ倒せない強さ。
参考:6面で必要な攻略レベル(太刀)
◎最低値(部隊長になっていればなんとか)
レア4以上→60
レア3→70ぐらい
◎部隊長以外でも出していい→80後半〜。
◎安定周回→95〜
ただ、6面から、高速槍が出没しますので、
手入とお守りは必須です。
手入で資源と手伝い札が飛びますので
あまり実用的なマップとは、いえません。
太刀レベリングするのであれば、
5-4に籠もるか、
手入不要の限定イベント(秘宝の里など)で
稼いだ方が、安全・資源節約の意味でおすすめです。