最終更新 2022年 3月5日
ボスは(9)にいます。
5-4のマップ・資源・経験値
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マップ
ボスは(9)にいます。
資源
(10):冷却材90
(11):木炭80
経験値
通常
基礎経験値 500
600・900・1200
ボス
基礎経験値 1500
1800・2700・3600
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5-4回想出るキャラ
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サイコロの出す目と、ボスや資源マスへ到達する編成
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ボス(9)
ボス1マス手前で「戌」を出すと行けます。
「極短刀3、脇差1、打刀1、太刀1」
「打刀5 太刀1」
「打刀4 大太刀2」
「短刀1 打刀2 太刀2 大太刀1」
※「短刀 脇差 打刀 太刀」の4種類で行くと、ボス1マス手前の分岐を、確実に戌にしてボスに行けます。
(固定編成といいます)
ただし、ボス近くまで行く前に、道中で寅が出て外れ、マップ画像でいう所の(4)が出る事があります。
特に大太刀を混ぜると最初の外れに行く率が上がります。
寅が出るのをできるだけ防ぐには、短刀を増やすのがカギです。
普通の短刀ですと、統率が低く、刀装が1つしか装備できないので不安ですが、極の短刀なら安心です。

冷却材90(10)
巳→子→辰
「短刀1 打刀1 太刀2 大太刀2」
「打刀4 大太刀2」
丑→寅→辰
「短刀1 打刀1 太刀2 大太刀2」
木炭80(11)
丑→辰→午
「短刀1 打刀1 太刀2 大太刀2」
「短刀1 打刀2 太刀3」
巳→午
「短刀1 打刀2 太刀2 大太刀1」
「脇差1 打刀4 大太刀1」
最初のいきどまり(4)
丑→寅→寅→はずれ
「短刀1 打刀2 太刀2 大太刀1」
丑→辰→子→寅→はずれ
「短刀1 打刀2 太刀2 大太刀1」
ボス手前のいきどまり(14)
ボス1マス手前の分岐で「巳」が出るとはずれです。
「脇差1 打刀4 大太刀1」
5-4の特徴(ステージ・敵)
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敵は弓・銃弾・岩石のフルセットで遠戦して来ます。5-4は、高レベルキャラを安全に育成する場所として最適です。
検非違使は、太刀や大太刀ならまだマシですが、短刀と脇差、槍、薙刀で行った場合、トントン拍子に敵を倒せなくなり、苦戦します。
また、検非違使が強くならないように、こちらのレベル差を小さくする手間が生じるので、出さない方が良いです。
5-4は6-3に比べれば、はるかにボスに行きやすいのですが、代わりにドロップ率が低くなっています。)
(レアキャラは、難しいステージほど出やすいからです。)
5-4敵編成(手強いもの)
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5-4ボス編成
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ドロップするキャラ
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5-4ザコ→小狐丸、巴形薙刀
5-4ボス→三日月宗近、岩融
●【刀剣乱舞】小狐丸のドロップ検証(5-4)出ない人向け!
5-4を攻略できた編成
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5-4の攻略に必要な最低レベル
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打刀と脇差中心でもレベル60あれば行けます。
5-4レベリング周回に良い強さ
(レベル{種類ごと}・適切な刀装・編成刀種)
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短刀90脇差80
打刀・薙刀・槍70
太刀・大太刀60
(運が悪いと、高レベルでも刀装が取れる場合があります)
平均レベル80で、守りを考えた装備を付けているなら、余裕で回れます。
短刀や脇差より太刀、大太刀、槍向きのステージです。
余裕ありなら軽騎兵、守りに不安ありなら盾兵を装備させます。
もっと具体的にいうと、低レベル脇差の場合、盾兵と重歩兵をつけます。
盾2の方が頑丈ですが、資源不足に陥るデメリットがあります。
太刀は重騎兵を優先につけ、大太刀は余裕が持てたら、重騎兵から軽騎兵に変えて、素早さを上げます。
2、3人攻撃できる大太刀がいるなら、彼らを優先して入れます。
貴重な特上が消えるのが嫌なら、失敗でできた上や並を付けて出陣させると良いです。
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